![]() |
|
| Strona Główna | Artykuły | Galeria | OC Guide | Wszystko o... | |
|
Menu
Gigabyte 3D Aurora 570 - krótka recenzja Foxconn P35A VI Zjazd OC & Moders Gdańsk 2007 Akcesoria Scythe Kama - część 1 Foxconn 8800GTS 320MB Test zestawów chłodzenia CPU - część 2 Test zestawów chłodzenia CPU - część 1 PTSC - wprowadzenie do testów NAELCEDKA czyli pimp my notebook! Pode.. OCZ DDR II 800 Special Ops Drewniana obudowa + serwer Następcy dyskietek - pendrive-y więcej |
Karty graficzne
Karty graficzneSłowniczek A - C Pojęcia, które należy znać: 3D (three-dimensional) - trójwymiarowy 3D clipping (przycinanie) - proces w ramach transformacji geometrycznej podczas którego usuwane są niewidoczne powierzchnie lub części obiektów 3D. 3D pipeline - suma wszystkich etapów koniecznych do przedstawienia wirtualnej sceny 3D na ekranie monitora. Należą do nich tesselacja, transformacje geometryczne i rendering. AGP (Accelerated Graphics Port, Akcelerowany Port Grafiki) - AGP został zaprojektowany przez Intela specjalnie dla systemów wideo. Kiedy karta jest AGP, najpierw wykorzystywana jest jej pamięć lokalna, potem poprzez użycie portu graficznego wykorzystywana jest pamięć systemowa, zwykle w celu przechowywania tekstur. AGP działa przy częstotliwości 66 MHz i przekazuje dane z szybkością do 528 MB/sek. Dla porównania, slot PCI, którego używa obecnie większość kart graficznych, wykorzystuje częstotliwość 33 MHz i ma maksymalny transfer danych do 132 MB/sek. Liczba, która zwykle następuje po AGP (czyli 2x, 4x, itd.) określa możliwą szybkość przepływu danych w MHz. 1x 66MHz, 2x 133MHz i tak dalej. Aliasing - dobrze znany efekt "schodów". Podczas przedstawiania lini ukośnych lub krzywych pomiędzy sąsiadującymi ze sobą pikselami często powstają postrzępione przejścia. Te "schodki" mogą zostać wygładzone przez anty-aliasing. Anty-aliasing - tak naprawdę nie zabezpiecza przed aliasingiem, w większym stopniu polega na jego niwelowaniu poprzez mieszanie otaczających pikseli z kantami aby uzyskać bardziej wygładzony wygląd. Alpha blending (przezroczystość) - dodatkowa informacja dla każdego piksela, której celem jest tworzenie przezroczystych tekstur. Anisotropic filtering (filtrowanie anizotropowe) - anizotropia to zniekształcenie pikseli na powierzchni pokrytej teksturą. Zwykle objawia się to jako aliasing lub rozmazanie. Zabezpiecza przed tym filtrowanie anizotropowe. API (Aplication Programming Interface) - API jest zestawem instrukcji graficznych (np. Direct3D, OpenGL, Glide, PowerSGL i Redline) lub muzycznych (Aureal A3D, CL EAX, QSound, IAS i Dolby Surround), z których korzystają programy w celu wykonania powierzonego im zadania (np. wyrenderowania grafiki trójwymiarowej lub stworzenia dźwięku przestrzennego) w danym systemie operacyjnym. Artefakt - "poplamienie kolorów", typowe przyczyny: techniki kompresji, niedopracowane sterowniki. Back buffer - nazwa obszaru obrazu gromadzonego w tle w buforze klatki podczas podwójnego buforowania. Back face culling (eliminacja ukrytych powierzchni) - metoda służąca do uprzedniego określania ukrytych ścian obiektu 3D. Bandwidth (przepustowość) - pojęcie opisujące maksymalną wydolność przenoszenia informacji. W przypadku karty graficznej przepustowość oblicza się w gigabajtach na sekundę (Gb/s). Bilinear filtering (filtrowanie dwuliniowe) - technika, która wypośrodkowuje cztery sąsiadujące teksele, czyli dokonuje interpolacji (zobacz interpolacja), tworząc w ten sposób nowy teksel (zobacz texel). BIOS - skrót od Basic Input/Output System (Podstawowy System Wejścia/Wyjścia). Kod programu w pamięci stałej (ROM) komputera, który sam się testuje i wykonuje kilka innych funkcji podczas startu systemu. Bump mapping (nakładanie wybojów) - proces podczas którego teksturom przypisywana jest informacja o głębi pozwalająca na wyświetlanie rzeźby powierzchni i wystających struktur. Clipping (przycinanie) - fragmenty wieloboków niewidoczne na obrazie określa się podczas przycinania. Części te nie są wówczas wyświetlane.
6/9
Nawigacja bercow 14-12-2006, 22:25 Pierwszy, fajny tekst, wsumie be zastrzeżeń. Noriad 14-12-2006, 22:34 Widzę Tal że się napracowałeś :) Fajne kompetendium nt. grafik :) gratz! Malpiszonek 14-12-2006, 22:36 gratz d2vid 14-12-2006, 22:40 niezle.. podobalo mi sie ;) MaSell 14-12-2006, 23:13 Dawno temu musiałeś to pisać, zapewne na uczelnie czy cos takiego ;) mkk270 14-12-2006, 23:16 dokładnie - wrzesień 2004 BLBK 14-12-2006, 23:43 taki lekki powrot do przeszlosci - nie zebym sie czepial, ale moznabylo chociaz zmienic charakter niektorych zdan, bo spekulacje na temat czy cos wyjdzie w chwili gdy cos takiego juz jest od dawna to troche nie tak. No i zdania w stylu "Takowe mają się pojawić pod koniec trzeciego kwartału tego roku" - sory, ale tekst wrecz krzyczy "jestem stary i czytajac mnie udawaj ze jest rok 2004" quo 15-12-2006, 00:20 sporo bledow i smiesznie skonstruowanych zdan ( szczegolnie w slowniczku ) do tego tekst ten mnie strasznie znudzil jak dla mnie zero polotu Aby dodawać komentarze musisz być zalogowany |