![]() |
|
| Strona Główna | Artykuły | Galeria | OC Guide | Wszystko o... | |
|
Menu
Gigabyte 3D Aurora 570 - krótka recenzja Foxconn P35A VI Zjazd OC & Moders Gdańsk 2007 Akcesoria Scythe Kama - część 1 Foxconn 8800GTS 320MB Test zestawów chłodzenia CPU - część 2 Test zestawów chłodzenia CPU - część 1 PTSC - wprowadzenie do testów NAELCEDKA czyli pimp my notebook! Pode.. OCZ DDR II 800 Special Ops Drewniana obudowa + serwer Następcy dyskietek - pendrive-y więcej |
Karty graficzne
Karty graficzneSłowniczek D - G D/A converter - Konwerter cyfrowo-analogowy (DAC): konwerter sygnału, który zmienia wchodzący sygnał cyfrowy w wychodzący sygnał analogowy. DDC - skrót od Display Data Channel: Specjalny kanał danych, przez który monitor potrafiący z niego korzystać może przesłać swoje parametry techniczne (informacje na temat maksymalnych rozdzielczości, czestotliwości odświezania pionowego i poziomego) do karty graficznej. DDR-RAM - DDR (Double Data Rate) to najnowsza technologia w dziedzinie pamięci pozwalająca na podwojenie częstotliwości pobierania danych, czego skutkiem jest zwiększenie szybkości transferu. Tradycyjnie każdy cykl pracy pamięci jest uruchamiany przez dodatnie lub ujemne granice cyklu zegara. Technologia DDR pozwala na inicjacje cyklu pracy zegara przez oba rodzaje sygnałów w efekcie podwajając prędkość transferu danych: 2x150 = 300 MHz. Dzięki zastosowaniu technologii DDR prędkość buforowania i teksturowania wzrasta z powodu wyeliminowania wąskiego gardła pomiędzy procesorem graficznym a pamięcią. Dedicated frame buffer (dedykowany bufor kadru) - część pamięci wykorzystywana do buforowania kadru i Z buforowania. Na szeroką skalę wykorzystywany w kartach Voodoo2, w których stosuje się podzieloną architekturę pamięci. DirectColor - ogólny termin obejmujący TrueColor, RealColor i HighColor. Wartość przechowywana w wideo RAM nie jest interpretowana, lecz przenoszona wprost do konwertera D/A. Znaczy to, że dla każdego piksela musi być zapisywana pełna informacja o kolorze. Dithering - najczęściej występujący w trybie 16 bitowym, gdy akcelerator za pomocą mniejszej palety barw jest zmuszony do symulacji grafiki zapisanej w 32 bitowym kolorze. W takim przypadku dzieje się paskudna rzecz: jeżeli głębia koloru zostaje wystarczająco zredukowana, skutkiem są bardzo wyraźne przejścia pomiędzy kolorami, plamy i artefakty. Double buffering (podwójne buforowanie) - informuje o istnieniu dwóch buforów obrazu. Znaczy to, że następny obraz może zostać narysowany na stronie bufora obrazu, który jest początkowo niewidoczny. Obraz ten zostanie wyświetlony gdy będzie gotowy, a na drugiej stronie bufora będzie przygotowywany następny obraz. Dzięki wykorzystaniu tej techniki animacje i gry mogą zyskać bardziej realistyczny wygląd niż przy prostym pojedynczym buforze. DPMS - skrót od VESA Display Power Management Signaling. Standard pozwalający na działania mające na celu oszczędność energii zużywanej przez monitory. DRAM - skrót od Dynamic Random Access Memory (pamięć dynamiczna o dostępie bezpośrednim). Pamięć nietrwała służąca do odczytów i zapisów. EDO-RAM - skrót oznaczający Extended Data Output Random Access Memory (Hyper Page Mode). EDO-RAM jest bardzo powszechny na kartach graficznych, ponieważ ostatnio używane dane pozostają w pamięci. Do tego typu danych następuje częsty dostęp w celu ich odczytu podczas generowania obrazu i dlatego EDO-RAM daje znaczący wzrost szybkości. FCC (Federal Communications Commision = Federalna Komisja Łączności) - zgodność z FCC oznacza, że urządzenie było testowane i okazało się zgodne z ograniczeniami dla urządzeń cyfrowych klasy B zgodnie z 15 Artykułem Zasad Federalnej Komisji Łączności (FCC), ustalonych w celu racjonalnej ochrony przed szkodliwą interferencją z instalacją domową. FIFO, metoda (first in, first out = pierwszy zgłoszony, pierwszy obsłużony) - system wykorzystywany w przetwarzaniu partiowym i obsługiwaniu kolejek danych, w którym przetwarzany jest pierwszy sygnał, który nadszedł. Fixed-frequency monitor (monitor o stałej częstotliwości) - monitor, który może działać tylko w konkretnej rozdzielczości i ze stałą prędkością odświeżania. Flat shading - zobacz shading. Flipping - wyświetlanie obrazu wygenerowanego w tylnym buforze (back buffer). Frame buffer (bufor kadru) - część pamięci graficznej, w której generowany jest następny obraz, który ma zostać wyświetlony na ekranie. Dodatkowo w buforze kadru obliczane są efekty przezroczystości. Front buffer - nazwa widocznej strony obrazu w podwójnym buforowaniu. Geometrical transformations (transformacje geometryczne) - określanie położenia obiektu w przestrzeni z punktu widzenia obserwatora. Gouraud shading (cieniowanie Gourauda) - zobacz shading. Graphics accelerator (akcelerator graficzny) - określenie karty akcelerującej grafikę, tzn. karty znajdującej szczególne zastosowanie w aplikacjach intensywnie wykorzystujących grafikę dwu- lub trójwymiarową. Graphics engine (engine - "silnik" - graficzny) - serce aplikacji. Najbardziej dziś popularne to engine Unreal i Quake 2 (po modyfikacjach wykorzystany np. w SiN, Half-Life i Kingpinie). 7/9
Nawigacja mkk270 15-12-2006, 00:22 w związku z tym czykamy na coś lepszego by quo :-) lukasz166 15-12-2006, 16:54 Fajny artykuł, widać że ma swoje lata no ale spocik się go czyta quo 15-12-2006, 17:30 mkk270 niestety na nic innego poza krytyka nie mam czasu ;-) Krulu 15-12-2006, 18:55 podoba mi sie:) gratki dla autora że chciało mu sie pisać ;) Jacek-Placek 16-12-2006, 13:54 Myślałem że wszedłem do archiwum i czytałem art z 2005 roku zdzana 19-12-2006, 08:31 fajny art, tylko całe fragmenty żywcem przeklejone z benchmark.pl np z: http://www.benchmark.pl/artykuly/recenzje/przeglad_plyt_i915/strona-3.html oj tal, nie ładnie ! KefiR 19-12-2006, 12:23 znacznie lepiej niż z prockami... opuxniony tylko oi jakies 2 lata a nie o 6.. konstrukcja to sie trzyma kupy... ale ten słowniczek no nieiwem poco... wilczurek 20-12-2006, 15:15 znów przeglądamy archiwa;D Aby dodawać komentarze musisz być zalogowany |