![]() |
|
| Strona Główna | Artykuły | Galeria | OC Guide | Wszystko o... | |
|
Menu
Gigabyte 3D Aurora 570 - krótka recenzja Foxconn P35A VI Zjazd OC & Moders Gdańsk 2007 Akcesoria Scythe Kama - część 1 Foxconn 8800GTS 320MB Test zestawów chłodzenia CPU - część 2 Test zestawów chłodzenia CPU - część 1 PTSC - wprowadzenie do testów NAELCEDKA czyli pimp my notebook! Pode.. OCZ DDR II 800 Special Ops Drewniana obudowa + serwer Następcy dyskietek - pendrive-y więcej |
Karty graficzne
Karty graficzneSłowniczek H - R HighColor - oznacza tryb graficzny 15-bpp lub 16-bpp (bitów na piksel), tzn. 32.768 lub 65.536 kolorów. Horizontal frequency (częstotliwość pozioma) - częstotliwość pozioma (częstotliwość skanu) monitora wyrażona w kHz. Wartość musi być ustawiona zgodnie z możliwościami monitora, w przeciwnym razie monitor w najbardziej ekstremalnych przypadkach może zostać uszkodzony. Horizontal scan frequency (pozioma częstotliwość skanu) - pozioma częstotliwość skanu monitora wyrażona w kHz. Wartość musi być ustawiona zgodnie z możliwościami monitora, w przeciwnym razie monitor w najbardziej ekstremalnych przypadkach może zostać uszkodzony. ICD (Installable Client Driver, Instalowalny Sterownik Kliencki) - w każdym systemie operacyjnym istnieją różne "interfejsy sterownika", z którymi współpracuje sterownik OpenGL (aby mógł wydajnie komunikować się z systemem OS lub systemem okien). Pod Win32 istniały dwa rozpowszechnione interfejsy sterowników: ICD (Instalowalny Sterownik Kliencki) oraz MCD (Ministerownik Kliencki). Ten drugi niemal całkiem wyszedł z użycia, a pierwszy nadal jest stosowany. Gdy sterownik OpenGL dla Windows określa się jako "ICD", znaczy to, że współpracuje on z mechanizmem interfejsu ICD Microsoftu. W efekcie aplikacja, która wykorzystuje OPENGL.DLL, będzie współpracować z tym sterownikiem bez żadnych problemów. Zobacz również artykuł rodzaje sterowników. Interpolation (interpolacja) - obraz wideo musi zostać rozciągnięty lub skurczony aby pasował do okna, w którym jest wyświetlany. Jeśli liczba składających się na niego pikseli zostanie po prostu zwielokrotniona (gdy na przykład blok czterech jednakowo zabarwionych pikseli reprezentuje oryginalny piksel), pojawią się efekty aliasingu ("bloki" i "schodki"). Można tego uniknąć dzięki procedurom interpolacji (posługując się uśrednionymi kolorami dla składowych pikseli). Interpolacja pozioma jest względnie łatwa do przeprowadzenia, ponieważ piksele są rysowane na ekranie w liniach. Interpolacja pionowa jest trudniejsza i wymaga buforowania całej lini pikseli. MIP mapping (MIP mapowanie) - podczas MIP mapowania do obiektu przypisywana jest pewna liczba tekstur w zależności od odległości z jakiej obiekt jest obserwowany. Dzięki temu obraz obiektu staje się wyraźniejszy, gdy obserwujący zbliża się do niego lub mniej wyraźny, gdy się oddala. Zobacz również artykuł o mip-mapowaniu. Multitexturing (multiteksturowanie) - oznacza zdolność karty graficznej do obróbki więcej niż jednej tekstury dla renderowanego wieloboku. OpenGL - interfejs oprogramowania 3D (3D API). Na przykład implementowany w Windows NT i dostępny pod Windows 95. Bazujący na Iris GL z Silicon Graphics i licencjonowany od Microsoftu. Page flipping - wyświetlanie obrazu wygenerowanego w tylnym buforze. PCI bus (szyna PCI) - skrót od Peripheral Component Interconnect Bus. Zaawansowany system szyny, tzn. system równoległych linii danych służący do transferu informacji pomiędzy poszczególnymi składnikami systemu, zwłaszcza do kart rozszerzeń. Phong shading - zobacz shading. Pixel (piksel) - element obrazu; punkt na obrazie. Pixel frequency - częstotliwość zegara pikseli (wyrażana w MHz liczba pikseli rysowanych na sekundę). RAM - skrót od Random Access Memory (pamięć o dostępie bezpośrednim). Pamięć komputera albo karty rozszerzenia, która może być odczytywana albo zapisywana (w przeciwnieństwie do ROM = Read Only Memory, pamięć stała). RealColor - RealColor zwykle oznacza tryb graficzny 15-bpp lub 16-bpp (bitów na piksel), czyli 32.768 lub 65.536 kolorów. Refresh rate (prędkość odświeżania) - lub prędkość odświeżania obrazu (w Hz). Określa ile razy na sekundę odświeżany jest obraz na monitorze. Rendering - Proces przedstawienia sceny 3D, podczas którego określane jest położenie każdego punktu w przestrzeni i jego kolor. Informacja o głębi przechowywana jest w buforze Z, informacje o kolorze i wielkości w buforze kadru. Resolution (rozdzielczość) - liczba pikseli na ekranie w kierunku poziomym i pionowym, na przykład 640 pikseli poziomo razy 480 pikseli pionowo (640x480). RGB - informacja o kolorze zapisana w formacie koloru Red/Green/Blue (Czerwony/Zielony/Niebieski). ROM - Skrót od Read Only Memory (pamięć stała, pamięć przeznaczona tylko do odczytu). Półprzewodnikowa pamięć, która może być jedynie odczytywana, nie zapisywana. 8/9
Nawigacja bercow 14-12-2006, 22:25 Pierwszy, fajny tekst, wsumie be zastrzeżeń. Noriad 14-12-2006, 22:34 Widzę Tal że się napracowałeś :) Fajne kompetendium nt. grafik :) gratz! Malpiszonek 14-12-2006, 22:36 gratz d2vid 14-12-2006, 22:40 niezle.. podobalo mi sie ;) MaSell 14-12-2006, 23:13 Dawno temu musiałeś to pisać, zapewne na uczelnie czy cos takiego ;) mkk270 14-12-2006, 23:16 dokładnie - wrzesień 2004 BLBK 14-12-2006, 23:43 taki lekki powrot do przeszlosci - nie zebym sie czepial, ale moznabylo chociaz zmienic charakter niektorych zdan, bo spekulacje na temat czy cos wyjdzie w chwili gdy cos takiego juz jest od dawna to troche nie tak. No i zdania w stylu "Takowe mają się pojawić pod koniec trzeciego kwartału tego roku" - sory, ale tekst wrecz krzyczy "jestem stary i czytajac mnie udawaj ze jest rok 2004" quo 15-12-2006, 00:20 sporo bledow i smiesznie skonstruowanych zdan ( szczegolnie w slowniczku ) do tego tekst ten mnie strasznie znudzil jak dla mnie zero polotu Aby dodawać komentarze musisz być zalogowany |