![]() |
|
| Strona Główna | Artykuły | Galeria | OC Guide | Wszystko o... | |
|
Menu
Gigabyte 3D Aurora 570 - krótka recenzja Foxconn P35A VI Zjazd OC & Moders Gdańsk 2007 Akcesoria Scythe Kama - część 1 Foxconn 8800GTS 320MB Test zestawów chłodzenia CPU - część 2 Test zestawów chłodzenia CPU - część 1 PTSC - wprowadzenie do testów NAELCEDKA czyli pimp my notebook! Pode.. OCZ DDR II 800 Special Ops Drewniana obudowa + serwer Następcy dyskietek - pendrive-y więcej |
Procesory od pocz�tk�w po PIV i Athlona XP
Procesory od początków po PIV i Athlona XPArchitektura BUDOWA PROCESORA P rocesor (Central Procesing Unit) jest najważniejszym elementem komputera. Istnieje wiele różnych typów procesorów, ale prym wiodą produkty kompatybilne z rodziną x86 pochodzące od firm Intel, AMD i ostatnio VIA. Wykonuje on wszelkiego rodzaju obliczenia, jakie występują w systemie. Choć dzisiejsze procesory posiadają bardzo złożoną architekturę to jednak można wyróżnić kilka najważniejszych bloków, są nimi: jednostka arytmetyczno logiczna (ALU), układ sterowania i bloki rejestrów. ALU odpowiedzialna jest za wykonywanie obliczeń, których wyniki pośrednie i końcowe przechowywane są w rejestrach. Wszystkim tym zarządza jednostka sterująca, która pobiera rozkazy z pamięci dekoduje je i wykonuje. Ogólny schemat procesora
Procesor składa się z:
Wnętrze procesora: Prędkość operacji procesora jest mierzona w ich ilości na sekundę i podawana w MHz. Od tej wartość zależy moc naszego procesora. Nie jest to jednak jedyny wyznacznik sprawność i choć dzisiejsze procesory przeznaczone dla PC- tów są bardzo zbliżone, jeżeli chodzi obudowę wewnętrzną to jednak producenci stosują różne rozwiązania techniczne i te widoczne gołym okiem i te głęboko ukryte w strukturze układu. Dzisiejsze procesory wykonywane są w technologii 0,25 i 0,18 mikrometra, czyli tyle wynosi szerokość ścieżek łączących poszczególne elementy (na jednym milimetrze zmieściłoby się ich ponad 5500!!), a liczba tych drugich sięga milionów na pojedynczej płytce krzemu. Stosowane są także jednostki zmienno-przecinkowe (nawet kilka takich układów), które są wyspecjalizowane w obliczeniach dokonywanych na liczbach zmiennoprzecinkowych. Od wydajności tych układów zależy prędkość przetwarzania danych w grach i programach wspomagających projektowanie. Procesor komunikuje się z otoczeniem poprzez magistralę systemową z częstotliwością zależną od jego typu np. 66, 100, 133 MHz. Jest to wartość kilkakrotnie niższa niż częstotliwość pracy samego procesora, co powodowałoby oczekiwanie przez niego na dane i rozkazy przesyłane z pamięci systemowej. Należy dodać, że współczesne procesory posiadają jądro superskalarne typu RISC (zredukowana liczba rozkazów), które umożliwia pracę potokową tzn. nim zakończy się procedura obsługi jednego rozkazu rozpoczyna się już przetwarzanie następnego (do 20). Wszystko to powoduje, że procesor przetwarza ogromne ilości danych. Aby skrócić czas oczekiwania wyposażono je w pamięć podręczną (L1, L2) pracującą z częstotliwości procesora. Stanowi ona swego rodzaju bufor tzn. dane są do niej ładowane nim procesor się o nie upomni. Oczywiście sprawa jest dużo bardziej skomplikowana, bo stosowane są różnego rodzaju układy prognozowania tego, jakie dane procesor będzie potrzebował. Przykład skomplikowanej budowy wewnętrznej 5/8
Nawigacja Karoo 17-12-2006, 23:13 1 strona http://www.krutul.friko.pl/go.php?id=02 7 strona http://www.sggw.waw.pl/~kluza/systoper/SysOpC.doc MaSell 17-12-2006, 23:20 Ups, czyżby duże przeoczenie i niemała wtopa:D mkk270 17-12-2006, 23:34 Karoo - jesteś niepoprawny na końcu masz bibliografię! nie wina autora, że te strony już nie istnieją ja to nazywam nadkrytycyzmem, w arcie o gpu były kopiowane fragmenty, tu masz raptem wklejoną definicję .. ;P Tal-Rash 18-12-2006, 06:20 Przykro mi że nie byłem w stanie pisać arta na potrzebę konkursu ale czas jaki jest potrzebny na napisanie czegoś bogatego w informacje jak wyżej w czasach aktualnych wymaga wiele czasu którego nie mam przez pracę+studia i obycia w temacie a z obiegu wypadłem rok temu właśnie z braku czasu. Dziwi mnie jednak zawiść ludzi którzy zgłaszją się na GG ze słowami że za taki historyczny gryzdoł powinienem kopa dostać. Wysłałem je nie po nagrodę ale po to, że konkurs był na moim ulubionym serwisie i jestem przekonany, że gdyby ów autorzy chorych wiadomości z Gadu-Gadu wzieli się za napisanie czegoś aktualnego to co wysłałem by tylko było skromnym udziałem w konkursie. Ale ja wiem wiem. Każdemu brakuje czasu. Karoo 18-12-2006, 07:08 Tal ale chyba napisanie cos wlasnymi slowami nie zajmuje wiele czasu, a kopiowianie tekstu z innych portali to troche nie fair :P Tal-Rash 18-12-2006, 08:01 Definicje pisać własnymi słowami? Wybacz ale chyba się nie rozumiemy. Pokaż mi jakikolwiek Twój artykuł. Niekoniecznie na temat komputerów. Pokaże Ci co znaczy nadkrytycyzm o czym pisał Mkk. Jeden artykuł będący 100% i możesz mi i wszystkiemu co piszę jechać ile zechcesz. Tal-Rash 18-12-2006, 08:07 Karoo Ty z Łodzi jesteś ? Tal-Rash 18-12-2006, 08:13 Ok już mam Twoje dane. Teraz tak. Daruj sobie krytyke dziecko. Masz 15 lat a za kilka dni masz urodziny i będziesz miał 16. Wiesz, burzliwy jest to wiek ale myślałem że Twoja krytyka jest uzasadniona czymś innym niż JA NIE DOSTAŁEM INFINITY a na tyle to wygląda teraz. Jak ten art był pisany miałeś 11 lat. Nie no ludzie trzymajcie mnie. Aha danych Twoich tu nie daję bo nie o to mi chodzi ale o powagę sytuacji. Daruj sobie też juz komentarze jak chcesz pogadać dawaj na prv :) Bez urazy mam nadzieję :) Aby dodawać komentarze musisz być zalogowany |