![]() |
|
| Strona Główna | Artykuły | Galeria | OC Guide | Wszystko o... | |
|
Menu
Gigabyte 3D Aurora 570 - krótka recenzja Foxconn P35A VI Zjazd OC & Moders Gdańsk 2007 Akcesoria Scythe Kama - część 1 Foxconn 8800GTS 320MB Test zestawów chłodzenia CPU - część 2 Test zestawów chłodzenia CPU - część 1 PTSC - wprowadzenie do testów NAELCEDKA czyli pimp my notebook! Pode.. OCZ DDR II 800 Special Ops Drewniana obudowa + serwer Następcy dyskietek - pendrive-y więcej |
Procesory od pocz�tk�w po PIV i Athlona XP
Procesory od początków po PIV i Athlona XPArchitektura BUDOWA PROCESORA P rocesor (Central Procesing Unit) jest najważniejszym elementem komputera. Istnieje wiele różnych typów procesorów, ale prym wiodą produkty kompatybilne z rodziną x86 pochodzące od firm Intel, AMD i ostatnio VIA. Wykonuje on wszelkiego rodzaju obliczenia, jakie występują w systemie. Choć dzisiejsze procesory posiadają bardzo złożoną architekturę to jednak można wyróżnić kilka najważniejszych bloków, są nimi: jednostka arytmetyczno logiczna (ALU), układ sterowania i bloki rejestrów. ALU odpowiedzialna jest za wykonywanie obliczeń, których wyniki pośrednie i końcowe przechowywane są w rejestrach. Wszystkim tym zarządza jednostka sterująca, która pobiera rozkazy z pamięci dekoduje je i wykonuje. Ogólny schemat procesora
Procesor składa się z:
Wnętrze procesora: Prędkość operacji procesora jest mierzona w ich ilości na sekundę i podawana w MHz. Od tej wartość zależy moc naszego procesora. Nie jest to jednak jedyny wyznacznik sprawność i choć dzisiejsze procesory przeznaczone dla PC- tów są bardzo zbliżone, jeżeli chodzi obudowę wewnętrzną to jednak producenci stosują różne rozwiązania techniczne i te widoczne gołym okiem i te głęboko ukryte w strukturze układu. Dzisiejsze procesory wykonywane są w technologii 0,25 i 0,18 mikrometra, czyli tyle wynosi szerokość ścieżek łączących poszczególne elementy (na jednym milimetrze zmieściłoby się ich ponad 5500!!), a liczba tych drugich sięga milionów na pojedynczej płytce krzemu. Stosowane są także jednostki zmienno-przecinkowe (nawet kilka takich układów), które są wyspecjalizowane w obliczeniach dokonywanych na liczbach zmiennoprzecinkowych. Od wydajności tych układów zależy prędkość przetwarzania danych w grach i programach wspomagających projektowanie. Procesor komunikuje się z otoczeniem poprzez magistralę systemową z częstotliwością zależną od jego typu np. 66, 100, 133 MHz. Jest to wartość kilkakrotnie niższa niż częstotliwość pracy samego procesora, co powodowałoby oczekiwanie przez niego na dane i rozkazy przesyłane z pamięci systemowej. Należy dodać, że współczesne procesory posiadają jądro superskalarne typu RISC (zredukowana liczba rozkazów), które umożliwia pracę potokową tzn. nim zakończy się procedura obsługi jednego rozkazu rozpoczyna się już przetwarzanie następnego (do 20). Wszystko to powoduje, że procesor przetwarza ogromne ilości danych. Aby skrócić czas oczekiwania wyposażono je w pamięć podręczną (L1, L2) pracującą z częstotliwości procesora. Stanowi ona swego rodzaju bufor tzn. dane są do niej ładowane nim procesor się o nie upomni. Oczywiście sprawa jest dużo bardziej skomplikowana, bo stosowane są różnego rodzaju układy prognozowania tego, jakie dane procesor będzie potrzebował. Przykład skomplikowanej budowy wewnętrznej 5/8
Nawigacja Tal-Rash 18-12-2006, 08:17 To był nadkrytycyzm wieku z mojej strony. Głupie nie ? :D _Dzimi_ 18-12-2006, 10:30 Artykuł sporo nieaktualny, dziadowski, nieprecyzyjny. Pełno złych informacji, widać też brak wiedzy autora o tym co pisze. lukasz166 18-12-2006, 14:18 LoL moim zdaniem artykuł jest świetny, czyta go się z przyjemnością ! Co do świeżości informacji ;-) Może nie są to za najnowsze informacje, ale mam gazety o komputerach z 1995-2000 i naprawdę chętniej sięgam po starsze informacje niż po najnowsze badziewia typu PC Format czy inne bzdety, ponieważ kiedyś opisywanie i testowanie sprzętu było bardziej rozwinięte, szczegółowe... A tak w ogóle to fajnie sobie czasami przypomineć czasy 486, czy Amisi 500 :) DreAdziK 18-12-2006, 14:28 "Został wykonany w najnowszej technologii 0,13 um." Bardzo nowoczesna technologia :P Karoo 18-12-2006, 15:01 Tal nie zdobyłeś moich danych, nie ma ich nigdzie na necie, a watpie, zebys mial dostep do panelu administracyjnego ESL ;] Urodziny mam w listopadzie, wiec nie wiem czy tak zaraz, zazdroscisz, ze mam dostep do internetu od 4lat? Moich prac nie ma za wiele, ale mozesz zobaczyc moje newsy tutaj: http://unreal-division.pl (ostanio malo, bo pisalem prace konkursowa na dzikie, jak Ci bardzo zalezy to moge ja przeslac na mejla). Jak cos to cu on lan :] Tal-Rash 18-12-2006, 15:25 Fakt źle przeczytałem datę :) 21 Listopad... Tal-Rash 18-12-2006, 15:26 Widzisz Karol F... Akurat mam dostęp ale nieważne. Jak chcesz oskarżać o kopiowanie z innych stron to miej powody. A jak chcesz krytykować to pokaż coś lepszego. Karoo 18-12-2006, 16:19 Rispekt, juz sie boje. Nawet nie umiesz sie przyznac, caly artykul o kartach graficznych byl pokopiowany z roznych stron, juz mi nie wmawiaj... Aby dodawać komentarze musisz być zalogowany |