![]() |
|
| Strona Główna | Artykuły | Galeria | OC Guide | Wszystko o... | |
|
Menu
Gigabyte 3D Aurora 570 - krótka recenzja Foxconn P35A VI Zjazd OC & Moders Gdańsk 2007 Akcesoria Scythe Kama - część 1 Foxconn 8800GTS 320MB Test zestawów chłodzenia CPU - część 2 Test zestawów chłodzenia CPU - część 1 PTSC - wprowadzenie do testów NAELCEDKA czyli pimp my notebook! Pode.. OCZ DDR II 800 Special Ops Drewniana obudowa + serwer Następcy dyskietek - pendrive-y więcej |
DirectX 9.0L - jednak nie dla Windows XP
DirectX 9.0L - jednak nie dla Windows XPqbawolny - 17-10-2006 - 19:21
W dniu dzisiejszym The Inquirer przyznaje się do pomyłki i my też też chcemy wyprowadzić Was, Drodzy Czytelnicy, z błędu. DirectX 9.0L nie będzie jednak DirectX 10 przeznaczonym dla Windows XP, tylko przyspieszoną wersją DirectX 9.0 działającą wyłącznie w systemie Windows Vista. Środowisko D3D10 API zostało stworzone w oparciu o nowy model sterownika w Windows Vista. W dodatku Aero Glass (nowy interfejs użytkownika) działa w oparciu o DX9.0L - to jest właśnie główny powód jego stworzenia. Te informacje mają już być potwierdzone przez pewne źródła, które dodatkowo wyjaśniają skąd wzięła się ta zagadkowa litera "L" w nazwie (obecna wersja jest przecież oznaczona jako "c"). Otóż pochodzi ona od nazwy Longhorn, czyli kodowej nazwy Windows Vista. MaSell 17-10-2006, 20:56 Czemu L od Longhorn? "L" z alfabetu rzymskiego znacza liczbe 50, czyli powstałby DX9.50 Ha, zagiałem Was <rotfl> bercow 17-10-2006, 21:24 Tylko "C" to być było 9.30, a to powinno być 9.40. McDracullo 17-10-2006, 21:34 9.40 zapomnieli wydać.. ;) Czyli co gramy w lepszej jakości tylko w Viscie kta zwolni o 15% ale przyspieszy 40%?? :P Pozatym DX 10 miało wyjśc równo z premierą Visty.. to po co 9L? :P McDracullo 17-10-2006, 21:35 sory przyspieszy 4 razy ;p nie to się wpisało ;p znik1 18-10-2006, 10:49 Miejmy tylko nadzieję, że te nowe directiXy wszelkiej maści okażą się kompletnymi gniotami. To jakiś dziwny pseudostandard. A przecież MS od samego początku mógłby się zająć wsparciem OpenGL. A w viscie OpenGL ma być zrobiony jako konwerter do DirectX, co znakomicie ubije wydajność. Tyle że niezależne firmy popisały już dobre sterowniki do OpenGL. Tak czy siak, windows staje się coraz bardziej kłopotliwą platformą do gier (bo do czego więcej te directx są potrzebne?). raGe82 18-10-2006, 16:27 @McDracullo - wersja 9L jest po to, żeby gry DX9 działały pod Vistą. Pamiętaj, że MS zachwala Vistę podając, iż zmienili kompletnie podejście do obsługi grafiki - już dawno temu przewijały się informacje o wielowarstwowym podejściu (sam do końca nie mogłem ich zrozumieć co to dokładnie miało być :P), dzięki czemu mieli mocno przyspieszyć - taki DX9.0L będzie po prostu szybszym DX9 - wersją zoptymalizowaną na możliwości i sposób pracy Visty. @znik1 - zgodzę się, że fajnie byłoby, aby programiści przesiedli się na OpenGL. Dlaczego? Bo jak już pisze się pod OGL, to do napisania wersji na Linuksa jest już dużo mniejszy krok do wykonania. DirectX nie jest już wcale taki zły - sporo usprawnili od wcześniejszych wersji. A co najważniejsze - wcale nie jest taki trudny i dziwny. Gdyby tak było, to każdy programista przesiadłby się na OGL, a prawda jest taka, że w DX pisze się stosunkowo łatwiej (info od kumpla piszącego pod tym i pod tym). Aby dodawać komentarze musisz być zalogowany! |