Strona Główna | Artykuły | Galeria | OC Guide | Wszystko o...
Login: Hasło:
Menu
Geforce 8 od Foxconn-a

Geforce 8 od Foxconn-a

mkk270 - 10-11-2006 - 09:47
FOXCONN, prezentuje swój nowy produkt oparty o długo oczekiwany chip GeForce 8. Karty FV-N88XMAD2-OD oraz FV-N88SMBD2-OD pracują w oparciu o najnowsze procesory graficzne NVIDIA® GeForce® 8800GTX oraz 8800GTS. Okręt flagowy FV-N88XMAD2-OD (GTX) posiada, aż 128 niezależnych uniwersalnych jednostek cieniujących a zegar każdej z nich wynosi, aż 1,35 Ghz. Karta zawiera 768MB szybkiej pamięci GDDR3 komunikującej się z GPU przez 384-bitową szynę danych. Zegar rdzenia wynosi 575 MHz, natomiast pamięć graficzna pracuje z zegarem efektywnym 1.8 GHz. Pochodną kartą swojego „większego brata” jest model FV-N88SMBD2-OD (GTS) wyposażony w 96 uniwersalnych jednostek cieniujących taktowanych zegarem 1.2 GHz. Posiada ona 640 MB szybkiej pamięci GDDR3 komunikującej się z GPU przez 320-bitową magistralę oraz pracuje z zegarem efektywnym 1,6 GHz. Rdzeń karty FV-N88SMBD2-OD pracuje z zegarem 500 MHz.

Szkoda, że nie GDDR4, ale "i tak jest pięknie".

Źródło: własne

2ms     10-11-2006, 10:19
troszkę dłuuuuuuuuuuuuuuga...
ga_cex     10-11-2006, 10:27
Fajnie się zapowiada...1.8 GHz na grafie ...nieźle...czekam na fajny mega test kart graficznych, takie zestawienie stock i @@..
M@T!Z     10-11-2006, 10:31
na in4 pisali że foxcon ustalił cene GTXa na 1900zł, będzie pogrom :)
mkk270     10-11-2006, 11:03
@ga_cex - się pomyśli
czarli_de_kupa     10-11-2006, 14:11
http://download.nvidia.com/downloads/nZone/videos/nzm_wic.mov

gdyby ta giera tak naprawde wygladała to by było zajebiscie a ze to tylko filmik, hmm..
eyah     10-11-2006, 15:56
Więcej pamięci niż mam pamięci ram.... Szybsze pamięci niż mój procek xD
slawiog     10-11-2006, 17:33
uniewersalnych jednostek? a cóż to za twór? ;) zunifikowanych chyba...
Gufer     10-11-2006, 19:30
I piszczyk o przegrzewającym się GPU :) . Taki bajer .
southorn     10-11-2006, 20:23
Co jest taktowane zegarem rdzenia skoro "uniwersalne jednostki cieniujące" czyli istota GPU mają takty 1.35Ghz?
raGe82     11-11-2006, 07:41
@southorn - istotą rdzenia są wszystkie jego elementy, a nie tylko shadery - jak łatwo się domyślić, reszta będzie taktowana normalnym zegarem :P
southorn     11-11-2006, 13:41
No właśnie, reszta czyli co? Największy udział w wydajności mają rzeczone shadery i można by zadać pytanie czy w sytuacji odrębnego ich taktowania (bardzo wysokiego) będzie widoczna różnica pomiędzy np. 600Mhz rdzenia a 500Mhz biorąc pod uwagę tą klasę wydajności karty.
quo     11-11-2006, 14:20
to co jest najwazniejsze w GPU jest zalezne od gry
w starych grach licza sie tylko ROPy i jednostki TMU
shadery nie maja nic do powiedzenia
w najnowszych juz jest sporo shaderow, lecz i tak nie sa w stanie
wykozystac potencjalu G80
a taktowanie 575 MHz odnosi sie wlasnie na jednostek rastrujacych i TMU

przyszlosc oczywiscie nalezy do zunifikowanych shaderow ( to wlasnie
ich moc glownie bedzie rosla ), lecz nie mozna niedoceniac roli ROP i TMU
bo to dzieki nim mozemy odpalic gre w bardzo wysokiej rozdzialce z wysokim
FSAA i AF
southorn     11-11-2006, 22:56
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/stolarczyk/g80/tech/880

Wygląda to na coś całkiem odmiennego niż dotychczas. W poprzednich chipach były podziały o których piszesz tutaj jest nowa koncepcja ;D
szulzykk     12-11-2006, 15:56
Nie no karta wymiata ! Ciekawe czy wypuszcza taka na AGP ^^ LOL
quo     12-11-2006, 16:48
@southorn
prosze zacytuj mi fragment ktory mowi, ze sa jakies zmiany w jednostkach
ROP i TMU

one dzialaja dokladnie tak samo jak dzialaly
zmiany dotycza generalnie shaderow, a koncepcja reszty
architektury jest taka sama jak wczesniej
southorn     13-11-2006, 00:07
Podkręciłeś się i brniesz w dyskusjo-awanturę, ja dziękuję.Link podałem błędny.

http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/stolarczyk/g80/tech/8800_0.png

Bodajże od serii NV 7xxx i ATI X1x00 te podziały na jednostki, o których piszesz nie są równoznaczne z kartami poprzednich "generacji". Architektury GPU zmieniły się znacznie i np. coś takiego jak ROP w rozumieniu tego elementu sprzed 2-3 lat nie występuje jak również sposób tworzenia obrazu (kolejność działań i zależności miedzy poszczególnymi elementami wewnątrz GPU) jest odmienny niż w poprzednich konstrukcjach. Są rozwiązania, które można przyrównać ale to nie jest to samo dlatego nie korzysta się już pewnych pojęć bo są one obecnie bardzo umowne. Pozdrawiam.
quo     14-11-2006, 22:19
no i absolutnie sie nie zgodze
zarowno ROPy jak i jednostki TMU wykonuja te same operacje co wczesniej
oczywiscie nie twierdze, ze sie w ogole nie zmienily
zmiany jak najbardziej sa, lecz nadal z powodzeniem tego podzialu mozna
uzywac

ja nie mam zamiaru sie awanturowac i do konca bronic tego co mowie
jedynie poprosilem o jednego linka, do artykulu ktory by mnie przekonal
do tego, ze nie mam racji

jak narazie go nie dostalem

pozdrawiam

Aby dodawać komentarze musisz być zalogowany!