Strona Główna | Artykuły | Galeria | OC Guide | Wszystko o...
Login: Hasło:
Menu
DirectX 10 w praktyce

DirectX 10 w praktyce

MasterSnaker - 29-04-2007 - 10:10
Serwis LegitReviews przedstawił ciekawe porównanie grafiki renderowanej w środowisku DirectX 9 i 10, przygotowane na podstawie gry "Age of Conan: Hyborian Adventures!". Naprawdę warto przeczytać gdyż postęp techniczny robi wrażenie. Jeżeli róźnice w wyglądzie pomiędzy platformami, w finalnej wersji gry zostaną zachowane a wydajność drastycznie nie spadnie to można oczekiwać dużego zainteresowania graczy kartami graficznymi zgodnymi z DX 10 i przyśpieszonej migracji na nowy system Microsoftu. Więcej
fxxx     29-04-2007, 10:23
to wszystko wyglada jak po dodaniu HDRa.....
krudki     29-04-2007, 10:46
imo fake :X co ma "draw distance" do DX 9 albo 10 xD
xenomorph     29-04-2007, 12:46
dokładnie, w dx9 zmniejszyli zasięg widoku wyłączyli cienie i taka różnica...
żal.pl
krudki     29-04-2007, 13:38
pozatym to oni zwiększyli detale przy DX10 i tyle xD
P4W3L     29-04-2007, 14:30
ja tylko czekam aż będą gry co je na moim 8800 odpale :D
P4W3L     29-04-2007, 14:31
tylko że ja czekam na crysis, bioshock i unreala :D
gras666     29-04-2007, 14:49
@pawel kogo to obchodzi ze masz 8800, jak sie tak podniecasz tą kartą to zrób jakiś test, podkręć ją, zrób jakiś wynik, jak nie masz nic do powiedzenia tylko przechwalanie sie sprzętem to wsadź go sobie w ....
krudki     29-04-2007, 15:21
gras ma racje, kupiłeś grafę której potencjału nie wykorzystasz, a jak wydzie crysis itp. to ta grafa będzie 2x tańsza xD
P4W3L     29-04-2007, 15:45
grafika jest podkręcona i odblokowana... a mnie nie interesują wyniki 3d smarków tylko ilość fpsów...
morgi     29-04-2007, 16:13
Ale z was losie, tak wyglada obraz w DX9 na danej karcie graficznej, na danym poziomie szczegolow, a w DX10 wyglada znacznie lepiej, a poziom fps jest taki sam. To nie pieprzecie glupot, ze mozna wlaczyc HDR kompresje map i AA w DX9 bez ogromnego spadku fps zwlaszcza w grze, ktora nie nadeszla.
m_i_n     29-04-2007, 18:18
Mnie tez sie wydaje ze nie robili by tyle szumu gdyby to bylo tak proste jak niektorzy twierdza.
znik1     30-04-2007, 14:23
kiedy producenci wreszcie oleją DX i zaczną pisać głównie na OpenGL ?
AK-105     30-04-2007, 23:48
@znik1: Kiedy M$ zbankrutuje a Linux będzie rządzić światem :-) Chyba się trochę zamarzyłem.
Subvoice     01-05-2007, 07:34
Wrażenia podobne jak przy screenach z Tomb Raidera Legendy. Tylko tam nie było DX10 ;) A tak szczerze to DX10 ma znieść limit na ilość obiektów na scenie i to jestć jego główną zaletą. na tych screenach jakoś tego nie widać. Scena nie jest ani bardziej szczegółowa, ani nie ma na niej więcej obiektów. Zminiło sie tylko oświetlenie ( no dobra-na ostatni obrazku przybyło kilka krzaczków ;) )

Aby dodawać komentarze musisz być zalogowany!