Strona Główna | Artykuły | Galeria | OC Guide | Wszystko o...
Login: Hasło:
Menu
Caustic Graphics - raytracing dla każdego

Caustic Graphics - raytracing dla każdego

Kichaa - 22-03-2009 - 17:56

Caustic Graphics - firma, która prawdopodobnie nie jest znana jeszcze nikomu, zapowiedziała iż dołączy do walki z NVIDIĄ i AMD/ATI o rynek kart graficznych. Palmę pierwszeństwa ma na starcie dać jej wypuszczenie układu, który swoje działanie będzie opierać na raytracingu. Dla przypomnienia w skrócie, raytracing jest to technologia umożliwiająca wygenerowanie foto-realistycznych scen 3D. Byłoby wspaniale, gdyby nie to, że metoda potrzebuje ogromnej mocy obliczeniowej i dlatego właśnie w zastosowaniu jest traktowana tak trochę "po macoszemu".

img

Przedstawiciele Caustic'a twierdzą, że mają już konstrukcję, która jest wydajniejsza od topowych kart graficznych, nawet 20-krotnie! A na początku roku 2010 mogą stworzyć układ wydajniejszy nawet 200-krotnie! Warto też powiedzieć że pracownicy CG, to byli członkowie takich koncernów jak: Apple, AMD/ATI, Autodesk, NVIDIA i Intel. Do tego trzeba dodać, że prawdopodobnie Caustic One (bo tak ma się nazywać pierwsza generacja kart) będzie działać na zasadzie podobnej, jak wszystkim znane pierwsze układy 3dfx'a (jako dokładany akcelerator). Do działania, przypuszczalnie, może już jej starczyć nawet zwykła "integra".

img

Działanie i wydajność swoich akceleratorów firma będzie zawdzięczała specjalnym algorytmom zaimplementowanych w układach scalonych. Następnie opracowana platforma CausticRT umożliwi znaczne uwydatnienie i przyspieszenie raytracingu GPU i CPU. Platforma ta składać się właśnie z koprocesora umieszczonego na karcie oraz API CausticGL (API opartego na OpenGL). Umożliwi to wykorzystywanie technologii raytracingu w czasie rzeczywistym w filmach i grach.

Osobiście uważam, że gdyby choć 1/3 z tych zapewnień o zwiększeniu wydajności się sprawdziła, to i tak wszyscy byśmy mieli niemałą rewolucję na rynku. A do tego Intel musiałby zdziałać CUDA z NVIDIĄ, aby zabłysnąć swoim Larrabee.


KefiR     22-03-2009, 18:06
Należało by dodać, że ilość danych, potrzebna do wytworzenia scen foto-realistycznych klasycznymi metodami, czyli Texturowanie +shadery. Wcale nie jest dużo mniejsza, niż RT. A na pewno znacznie bardziej upierdliwa w programowaniu.

Aby dodawać komentarze musisz być zalogowany!